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sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Criando efeito 3D para fotografias

Hoje vou ensinar vocês a criar o efeito 3D em suas fotografias muito parecido com as fotos que a Playboy está usando nas modelos. É muito simples de criar.

Vamos aos passos:

1- Abra a fotografia que você irá utilizar.


Pressione CTRL+J para duplicar a imagem.

2- Clique com o botão direito sobre a camada duplicada e escolha a opção Blending Options (Opções de Mesclagem).

Na janela de Blend (Mistura), basta desmarcar a caixa R como mostrado abaixo. Clique em OK.


3- Mova a imagem ligeiramente para a direita. Dica: Você pode utilizar a seta da direita em seu teclado. No caso desta imagem, pressionei 4 vezes.


Você deve estar pensando: Tá, criei a imagem, mas como posso conferir o resultado em 3D?
Simples. Basta seguir este tutorial e criar seu óculos 3D caseiro.

Depois que criar a sua fotografia e experimentar com os óculos, não esqueça de deixar sua opinião.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Holograma uma tecnologia inovadora e linda

Parece coisa de ficção científica, mas não é. Essa tecnologia se aprimora e é utilizada a cada dia de forma mais diversificada. No japão por exemplo existe “artistas digitais” como é o caso de Hatsune Miku, uma cantora japonesa famosa que não existe, ou melhor, existe em forma de holograma e faz o maior sucesso.
Veja o vídeo abaixo:


E temos tambem uma outra banda muito conhecida, essa agora é Norte Americana.




Não são necessárias muitas ferramentas para fazer um holograma. Você pode fazer um com:
  • um laser: os lasers vermelhos, geralmente lasers HeNe (hélio-néon) são comuns na holografia. Alguns experimentos caseiros de holografia contam com diodos de ponteiros de laser vermelho, mas a luz do ponteiro de um laser tende a ser menos coerente e estável, o que pode dificultar a obtenção de uma boa imagem. Alguns tipos de hologramas utilizam lasers que produzem cores diferentes de luz. Dependendo do tipo de laser que estiver usando, você também pode precisar de um obturador para controlar a exposição; 
  • lentes: a holografia geralmente é considerada uma "fotografia sem lente", porém ela requer lentes. Contudo, a lente de uma câmera focaliza a luz, enquanto as lentes usadas na holografia fazem o feixe propagar-se;
  • um divisor ótico: dispositivo que utiliza espelhos e prismas para dividir um feixe de luz em dois feixes;
  • espelhos: direcionam os feixes de luz para os locais certos. Junto com as lentes e o divisor ótico, os espelhos devem estar totalmente limpos. Pó e sujeira podem piorar a imagem final;
  • filme holográfico: o filme holográfico pode gravar luz a uma resolução muito alta, o que é necessário para criar um holograma. É uma camada de compostos sensíveis à luz em uma superfície transparente, como o filme fotográfico. A diferença entre o filme fotográfico e o holográfico é que o filme holográfico deve ser capaz de gravar mudanças muito pequenas de luz que ocorrem a distâncias microscópicas. Em outras palavras, ele precisa ter umgrão muito fino. Em alguns casos, os hologramas que utilizam um laser vermelho contam com emulsões que respondem mais intensamente à luz vermelha.



Existem diversas maneiras diferentes de organizar essas ferramentas - mostraremos um arranjo básico de holograma de transmissão.
  1. Os pontos do laser no divisor ótico, que divide o feixe de luz em duas partes.
  2. Os espelhos direcionam os caminhos desses dois feixes, para que eles incidam em seus alvos.
  3. Os dois feixes passam através de uma lente divergente e tornam-se uma fileira larga de luz em vez de um feixe estreito.
  4. Um feixe, o feixe do objeto, reflete fora do objeto e na emulsão fotográfica.
  5. O outro feixe, o feixe de referência, incide na emulsão sem refletir em outra coisa que não seja o espelho.
Temos outros modelos para gerar holograma como em linha reta.

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Aumentando o desempenho do Photoshop

Caso você não tenha um computador suficientemente bom para rodar o Photoshop, vou mostrar um recurso que pode ajudar muito. O Photoshop guarda dados para os recursos de Undo, History etc. Essas informações consomem memória, então veja a dica para melhorar o desempenho do seu computador:

1) Vá em opções de menu: =>editar => Preferências => geral (Ctrl + K)


2) Clique em desempenho:


É nesta janela que vamos encontrar as configurações que gerencia diretamente a memória e o processamento do Photoshop. Vou explicar cada parte dessa janela de acordo com a marcação numérica da foto.

1 – Memory Usage ou (Uso de Memória) => Aqui é o local que iremos ajustar o valor da memória, fazendo com que o photoshop use mais recursos do computador (PC), ou seja, quanto da memória do computador nós desejamos destinar ao Photoshop. Se você está tendo problemas de lentidão no programa, aumente um pouco o valor, dependendo da quantidade de RAM que você tem no seu computador, deixando entre 55-65% (para aqueles com até 2 GB de RAM) e 70-75% (para 4 GB de RAM e mais). Só não vai exagerar, deixe um pouco de memória para o sistema operacional e para outros recursos do computador.

2 – History & Cache ou (Histórico e Cache) => Quando editamos uma imagem, um dos comandos que mais usamos é o Undo (”voltar” ou “desfazer”). Isso porque é comum que aconteçam erros que precisam ser corrigidos. No Photoshop, você pode escolher quantos “passos” você quer guardar na memória para poder voltar atrás, o chamado “histórico”. Porém, cada um desses passos precisa ser armazenado na memória e tem grande impacto na velocidade de processamento. O padrão do Photoshop é “20″ passos, mas isso é muita coisa quando se trata de computadores mais lentos. Reduza este número para “10″ e você terá um bom ganho de desempenho.

3- Scratch Disks ou (Memória Virtual) => Além da memória RAM, o Photoshop usa Scratch Disks ou a chamada “memória virtual”, que é a utilização do espaço disponível no HD do computador para simular memória RAM. Se você tiver mais de uma unidade de disco rígido, permitindo que o Photoshop possa usar o disco rígido secundário, isso vai aumentar drasticamente a sua velocidade de trabalho. Não se preocupe com o espaço, pois será apenas temporário e depois apagado quando você sair do Photoshop.

4- Enable OpenGL Drawing ou (Ativar desempenho do OpenGL) => Também no menu, marque a está opção, cuja finalidade é que o programa use a placa de vídeo para ganhar mais velocidade.

Pronto, problema resolvido qual quer duvida não deixe de perguntar, pois como diz a minha mãe quem tem boca vai a Roma.


segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Fazendo um óculos 3D

Bom para fazer um óculos 3D é bem simples basta termos uma cartolina papel  acetato vermelho e verde e pronto temos um óculos 3D.
Vamos entender um pouco mais sobre o óculos e como ele funciona.
A ilusão de ótica 3D é formada por imagens que têm dois componentes, um azul e outro vermelho. Assim, quando você coloca um óculos em que cada lente tem uma dessas cores, cada olho só consegue ver um dos componentes da imagem. A lente vermelha neutraliza esta cor da imagem em um dos olhos, assim como a lente azul no outro lado. É a diferença de perspectiva entre as duas imagens que cria a ilusão de profundidade.
Agora vamos montar o nosso primeiro óculos? Claro que vamos :)
Vamos ao material...
- tesoura
- cola
- uma impressora e papel sulfite
- um pedaço de cartolina
- acetatos vermelho e azul

Modo de preparo :)

1- Clique na figura que está logo abaixo. Imprima a imagem numa folha sulfite (clique com o botão direito e, em seguida, Salvar Como).


2- Recorte o molde e cole as três peças, já unidas em sua posição correta (formando as hastes e a estrutura dos óculos), numa folha de cartolina
3- Recorte a estrutura resultante na cartolina, inclusive os espaços indicados para as lentes
4- Cole um pedaço de acetato vermelho e outro de acetato azul nos locais indicados
5- Dobre as hastes e seus óculos 3D estão prontos para uso!

Agora vamos testar o nosso brinquedinho novo :)
Basta pegar um filme em 3D ou ver algum video no youtube, pra quem não sabe o youtube tem uma sére de videos 3D, basta a gente testar o óculos

sábado, 15 de janeiro de 2011

Tons HDR

A técnica de criarmos fotos em HDR (High Dinamic Range ou Alto Alcance Dinâmico) nada mais que é uma mesclagem de imagens de uma mesma cena com exposições de luz diferentes.
Nesse video vou mostrar como trabalhar com esse recurso que vem ganhando espaço no mercado, hoje temos cada vez mais fotógrafos usando esse recurso.
Veremos como trabalhar.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Dicas básicas para o Photoshop

1- Ferramentas escondidas.

Para ter acesso a diversas ferramentas que estão escondidas no PS, clique nos ícones na barra de ferramentas e mantenha o botão pressionado até surgirem várias opções.

2 - Janelas escondidas

Não consegue achar determinada janela? Acesse o menu Janelas e ative o que você procura.

3 - Nome das ferramentas

Como saber o nome de uma ferramenta? Mantenha o mouse sobre qualuqer ferramenta para que o nome seja exibido. Faça isso para se familiarizar com as ferramentas.

4- Atalhos

Dê atenção aos atalhos no teclado, eles tornarão seu trabalho mais rápido e eficiente.

5- Altere a cor dos objetos

Para não perder detalhes de luz e profundidade, faça o seguinte: Com a ferramenta Pincel, mude o modo para Cor e selecione uma cor qualquer. Ao passas o pincel sobre a imagem, perceba a troca de cor em um efeito bastante interessante.

6- Ocultando ferramentas

Teclando Tab, você pode ocultar/exibir as janelas e ferramentas do PS, isso ajudará bastante para visualizar melhor a imagem que está sendo trabalhada.

7- Mova imagens com rapidez

Quando você estiver trabalhando em close na imagem, é mais rápido e prático movê-la pressionando a barra de espaço no teclado. A seta do mouse virará uma mão e você poderá mover a imagem como quiser.

8- Seleções em forma geométrica perfeita

Ao usar as ferramentas de seleção, pressione a tecla SHIFT e você terá círculos e quadrados perfeitos.

9- Aumentar e diminuir a tela de exibição de forma rápida.

Use CTRL e a tecla + conjuntamente para aumentar o close sobre a imagem e CTRL e a tecla - para afastar a visualização da imagem

10- Modo máscara rápida (seleção)

Teclando Q você estará no modo Máscara Rápida, uma boa maneira de criar seleções/máscaras. Nesse modo, usar o pincel fará surgir uma seleção e a borracha irá desfazê-la. Ao voltar para o modo Padrão, teclando Q novamente, você verá a seleção pronta. Ideal para máscaras mais complicadas.

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

After Effects Plug-ins Magic Pack - Os Mais Poderosos plug-ins para After Effects CS4

Lista: After Effects Plug-ins Magic Pack - Os Mais Poderosos plug-ins para After Effects CS4
A Lista contém o nome de 259 Plug-ins

domingo, 12 de dezembro de 2010

3ª Video Aula - After effects - Efeitos de luzes com Trapcode Shine

Download da Demo do Trapcode Shine pode ser feita no seguinte site:

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

DarkFlayster - Combat Arms

Dicas do Photoshop

Trabalhar com camadas

Para editar fotos e fazer composição de imagens é importante trabalhar com camadas. Assim, você mantém uma cópia do original e pode aplicar os efeitos e ferramentas sem alterá-la. Para criar uma camada igual ao fundo use as teclas Ctrl + J ou vá a Camada > Duplicar Camada (Layer > Duplicate Layer). Para gerenciar as camadas, escolha no menu Janela > Camada (Window > Layer) ou tecle F7. Nesta janela, você pode alterar a opacidade e ordem, linkar camadas e adicionar camadas com estilos e efeitos como luz, cor, brilho e contraste. Tudo sem alterar a imagem do fundo. Para visualizar uma camada, é só deixar o “olho” à esquerda da janela ativado.

Adicionar máscara de camadas

Você pode adicionar máscaras de camadas para apagar partes de uma camada e com isso revelar o que está na camada de baixo. Dá para aplicar efeitos e deixá-los visíveis apenas em uma parte da imagem, deixar algumas partes da foto colorida e outras em preto e branco etc. O melhor é que você pode apagar e recuperar tudo o que quiser. Para isso, na janela de camadas, clique no botão Adicionar máscara de camada (Add layer mask) ou, então, vá a Camada > Máscara de Camada > Revelar todas (Layer > Layer Mask > Reveal All). O pincel na cor preta apaga a camada, já na cor branca recupera a imagem.

Alterar histórico

O Photoshop vem com uma janela que guarda as últimas ações do usuário, assim você pode desfazer ou refazer praticamente todas as mudanças. Para acessá-la basta ir em Janela > Histórico (Window > History). É possível alterar o número de ações guardadas em Editar > Preferências > Geral (Edit > Preferences > General) e mudar o número em frente a Estados de Histórico (History States). Por padrão, o programa recupera as últimas 20 alterações. Vale lembrar que quanto maior o número, mais memória será consumida.

Snapshot

Este recurso trabalha junto com o histórico. Com ele, você marca pontos de restauração. Muito útil quando você já editou uma imagem e vai passar para outro passo. Assim, marca onde está o fim da primeira edição e pode voltar a ele quando quiser, mas ao definir snapshots você perde todo o histórico entre eles. Para criar um snapshot clique no ícone parecido com uma câmera na parte inferior da janela de histórico.

Arrastar objetos

Existem diversas ferramentas para selecionar objetos no Photoshop. Desde o retângulo, elipse, laço ou polígono até o laço magnético, varinha mágica ou o pincel de seleção (presente na versão CS3). Mas já aconteceu de você tentar mover uma seleção e ela não ficar onde você quer? Ela dar um “pulo”? Para contornar isso, aperte a tecla Ctrl enquanto arrastar o objeto ou utilize as setas do teclado.

Máscara rápida

Uma forma eficiente de selecionar partes de fotos é usar a Máscara Rápida (Quick Mask). Você seleciona a opção Editar em Modo de Máscara Rápida (Edit in Quick Mask Mode) na barra de ferramentas ou pressiona a tecla Q e, então, com o pincel, marca a parte que quer selecionar. Ao voltar para Editar em Modo Padrão (Edit in Standard Mode) a área estará selecionada.

Manter proporção em objetos

Para manter a proporção de um objeto ao ampliá-lo ou reduzi-lo, criar quadrados ou círculos e linhas retas você não precisa esbanjar destreza com o mouse. É só pressionar a tecla Shift do teclado que o programa faz o trabalho duro por você.

Mudar ângulo da imagem

Existem várias maneiras de deixar aquela foto tortinha alinhada. Uma das mais simples é pegar a Ferramenta de Medida (Measure Tool) na barra de tarefas ou pressionar a tecla I e traçar uma linha no ângulo da foto. Depois vá a Imagem > Rotacionar Tela > Arbitrário (Image > Rotate Canvas > Arbitrary).

Marca d’água

Para evitar que suas fotos circulem pela Internet sem a identificação, ou para colocar o logo de sua empresa, você pode usar marcas d’água. Acesse a janela de camadas, selecione a camada com a imagem ou texto que será a marca, clique em Estilo de Camada (Layer Style) e, então, em Opções de Combinação (Blending Options). Diminua o valor da opacidade (Opacity) até a camada ficar com a transparência desejada.

Modos de visualização

Ao pressionar a tecla F você vê a imagem em tela cheia, ao pressionar novamente, a barra de menu não é exibida e quando teclada pela terceira vez, volta para o modo normal. Ao pressionar TAB, todas as janelas desaparecem, apertando novamente a tecla, elas voltam a aparecer. Se você pressionar Shift TAB, todas as janelas com exceção da barra de ferramentas desaparecem. Já ao pressionar Ctrl + Tab, você alterna entre as imagens abertas no programa.

Retoques

Coma a ferramenta Carimbo, você poderá fazer retoques avançadíssimos e com perfeição. Para tanto, pressione ALT e clique em um ponto qualquer da imagem. Solte o ALT e passe o pincel. Note que a parte que foi clicada com o ALT está sendo copiada.
Para tirar a espinha dos rosto de alguém, por exemplo, basta copiar e colar um trecho de pele perfeito sobre a imperfeição.

Perspectiva

Em Editar/Transformação/Perspectiva, você poderá adicionar ótimos efeitos de perspectiva. Basta mover a grade que se forma em volta da figura quando o efeito é acionado. Use para estilizar um texto e veja a diferença.

Adicionar seleções

Segurando a tecla SHIFT, você poderá somar seleções, compondo uma máscara mais precisa.

Subtrair seleções

Por outro lado, pressionando ALT, você subtrai seleções

Retoque com “remendos”

Você também pode retocar uma imagem, copiando e colando um pedaço perfeito da imagem sobre um trecho com problemas. Para tirar as bordas deixadas quando colado o remendo, basta passar suavemente a borracha sobre as bordas do trecho colado.

Copiar elementos com o carimbo

Além de retocar, podemos usar o carimbo para duplicar elementos. Da mesma forma que operamos na dica acima, você pode, na imagem de um céu estrelado, por exemplo, copiar uma estrela de um ponto para outro do céu com total perfeição.

Converter texto em imagem

Em Camadas/converter em bitmap/texto, é possível transformar um texto em imagem. É uma opção importante, pois determinados efeitos e preenchimentos exigem que o texto esteja em forma de imagem.

Redimensionamento rápido

Tecle CTRL + T para redimensionar sua imagem de forma rápida.

Ferramenta laço magnético

Para fazer uma seleção/máscara de forma rápida, use a ferramenta Laço magnético. Ao passar o ícone próximo a extremidade de uma imagem, o laço faz automaticamente a seleção. É uma ferramenta recomendada somente para imagens mais simples.

Preenchimento rápido

Clicando ALT + DEL você preencherá, de forma rápida, seleções ou imagens inteiras.

Organizar janelas

Em janela/organizar, há várias opções para organização de janelas, válidas para quando há muitas imagens abertas ao mesmo tempo.

Imagens provenientes de Scanner

Se você tem um scanner, é possível escanear uma imagem diretamente pelo Photoshop. Basta acessar Arquivo/Importar e selecionar o modelo de seu scanner. Isso fará com que a imagem já seja lançada dentro do próprio Photoshop quando for escaneada.

Alterar o tamanho do pincel

É possível alterar o tamanho do pincel simplesmente clicando em + ou - no teclado.

Ferramenta corte demarcado

Selecione o trecho que você pretende manter na imagem e, em seguida, tecle ENTER. Tudo o que não for selecionado pela moldura, será excluído.

Corte preciso

Pressioando Shift ao usar a ferramenta corte demarcado, você obterá cortes com um quadrado perfeito.

Modo tela cheia

Para visualizar melhor sua imagem, altere o modo de exibição teclando F. Há como deixar a imagem ocupando a tela inteira.

Sombra projetada

Em Camada/Estilo de camada/sombra projetada, é possível criar ótimos efeitos de sombra, podendo alterar a distância, opacidade e seu tamanho em relação à imagem.

Copie uma cor preexistente

Com a ferramenta Conta Gotas, você pode identificar a cor que está sendo usada em qualquer imagem. Ao clicar com ela, de imediato a cor selecionada será colocada como cor de primeiro plano.

Fazer uma seleção através de cores semelhantes

Clique com a varinha mágica em uma cor específica de sua imagem e, em seguida, clique em Selecionar/Semelhante e tudo que tiver cor aproximada a que foi selecionada será adicionado à seleção.

Variar cores da imagem

Em Imagem/Ajustes/Variações, você pode alterar levemente as cores de sua imagem inserindo aos poucos mais verde, ou vermelho, ou ciano, etc. É uma ótima opção para ajustar imagens amareladas ou com cores mortas.

Escanear documentos no Photoshop CS5

Recebi um e-mail perguntando como escanear um documento no Photoshop CS5 já que não temos mais o opção Scanner no menu import (Importar), vamos resolver esse problema.

1 Vá em: File/Import/WIA Support... ( Arquivo/Importar/Suporte WIA )


2 - Selecione uma pasta onde você quer salvar sua imagem escaneada.
Deixe marcado a opção Open Acquired Image(s) in Photoshop. ( Abrir imagens adquiridas no Photoshop ).
Caso não queira editá-la no Photoshop, pode deixar desmarcado.
Deixe marcado a opção Create UniqueSubfolder Using Date Today. ( Criar Subpasta exclusiva usando Data Atual )

Clique em Start ( Iniciar )



3 - Selecione o modelo de seu Scanner e clique em OK


4 - Na janela que abrir, escolha o tipo de digitalização ( Imagem colorida, Imagem em preto e branco, Texto, etc ) e clique em Visualizar. Se estiver tudo correto no posicionamento da imagem no Scanner, clique em Digitalizar.



5 - Fim =)



segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Texto 3D no Photoshop

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Photoshop CS5 - Requisitos de sistema

Muitos estão me perguntando quais as configurações mínimas para instalação do Photoshop CS5
então aqui está =)





Windows

Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon® 64
Microsoft® Windows® XP com Service Pack 3; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1 (recomenda-se o Service Pack 2) ou Windows 7
1 GB de RAM
1 GB de espaço livre em disco para a instalação; será necessário espaço adicional livre durante a instalação (não é possível instalar em dispositivos de armazenamento removíveis com base em flash)
Monitor de 1.024 x 768 (recomenda-se 1.280 x 800) com placa de vídeo aceleradora de hardware OpenGL, colorida, de 16 bits e 256MB de VRAM
Alguns recursos acionados por GPU precisam de suporte gráfico para Shader Model 3.0 e OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
Software QuickTime 7.6.2 necessário para recursos multimídia
É necessária conexão de banda larga com a Internet para serviços on-line

Mac OS

Processador Intel Multicore
Mac OS X versão 10.5.7 ou 10.6
1 GB de RAM
2 GB de espaço livre em disco para a instalação; será necessário espaço livre adicional durante a instalação (não é possível instalar em um volume que use um sistema de arquivos que diferencia maiúsculas e minúsculas ou em dispositivos de armazenamento removíveis com base em flash)
Monitor de 1.024 x 768 (recomenda-se 1.280 x 800) com placa de vídeo aceleradora de hardware OpenGL, colorida, de 16 bits e 256MB de VRAM
Alguns recursos acionados por GPU precisam de suporte gráfico para Shader Model 3.0 e OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
Software QuickTime 7.6.2 necessário para recursos multimídia
É necessária conexão de banda larga com a Internet para serviços on-line

Simulação de tons HDR no Photoshop CS5

O tratamento de imagens com a técnica HDR, cada vez mais, ganha mais espaço em álbuns e books. Antes mais restrita a publicidade, as cores e volumes do HDR, definitivamente, conquistaram novos horizontes. Hoje, fotógrafos de casamento e adeptos de ensaios em externa, seja de noivos ou modelos descobriam no HDR uma alternativa para diversificar a linguagem de suas imagens. Mas para criar um HDR há um requisito importante e complexo para profissionais que trabalham com fotografia de gente. Os elementos em cena não podem estar em movimento durante a captura das três fotos necessárias para criar o HDR. Como assim? É isso mesmo. Para você fazer uma imagem HDR, você precisa capturar três fotos: uma subexposta, uma superexposta e outra normal. Para fazer isso, usamos a função AEB (disparo seqüencial com compensação). Nela podemos, por exemplo, fazer uma foto com -2, 0 e +2 pontos de compensação. Ou seja, teremos uma foto escura, uma clara e uma normal. E isso acabou se transformando num problema para a criação de imagens HDR. Como na fotografia de gente, os personagens estão em movimento, automaticamente, a aplicação do HDR ficava mais restrita. Ficava. Na nova versão do Photoshop CS5, por exemplo, podemos simular as cores e volumes HDR a partir de uma única imagem JPEG, por exemplo, através do comando Tonalização HDR / HDR Toning, que está dentro do menu Imagem > Ajustes / Image > Adjustments.

Modo de Mesclagem do photoshop

Uma maneira muito interessante de aplicar efeitos em suas fotografias é utilizar o recurso Modo de Mesclagem. Com ele, você pode mesclar duas ou mais camadas para criar efeitos muito interessantes. Um bom exemplo são as Dark Arts, onde você pode mesclar uma textura de pedra em um rosto para criar o efeito sombrio.

Vamos entender cada modo:

Normal: Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Esse é o modo padrão. (O modo Normal é chamado Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cor indexada.)

Dissolver: Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante é uma substituição aleatória dos pixels pela cor de base ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localização de qualquer pixel.

Escurecer: Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais escuros não são alterados.

Multiplicar: Examina as informações de cor em cada canal e multiplica a cor de base pela de mesclagem. A cor resultante é sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. Ao pintar com uma cor que não seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito é semelhante ao de desenhar na imagem com várias canetas marcadoras.

Superexposição de cor: Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. A mesclagem com o branco não produz alterações.

Superexposição Linear: Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. A mesclagem com o branco não produz alterações.

Clarear: Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais claros não são alterados.

Subexposição de cor: Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. A mesclagem com o preto não produz alterações.

Subexposição Linear (Adicionar): Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. A mesclagem com o preto não produz alterações.

Sobrepor: Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de base. Padrões ou cores se sobrepõem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor de base. A cor de base não é substituída e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.

Luz suave: Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se estivesse subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem ficará mais escura, como se superexposta. Pintar com preto ou branco puro produz uma área visivelmente mais escura ou mais clara, mas não resulta em preto ou branco puro.

Luz intensa: Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se estivesse reticulada. Isso é útil para adicionar realces à imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso é importante ao adicionar sombras a uma imagem. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.

Luz Brilhante: Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem será clareada pela diminuição do contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida pelo aumento do contraste.

Luz Linear: Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem será clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida pela diminuição de brilho.

Luz do Pino: Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem serão substituídos e os mais claros não serão alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem serão substituídos e os mais escuros não serão alterados. Isso é importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.

Mistura Sólida: Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma resultante de um canal for 255 ou mais, ele receberá um valor de 255; se for menos de 255, o valor será 0. Portanto, todos os pixels mesclados possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isso muda todos os pixels para cores primárias: vermelho, verde, azul, ciano, amarelo, magenta, branco ou preto.

Diferença: Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de base; a mesclagem com preto não produz alterações.

Exclusão: Cria um efeito semelhante ao do modo Diferença, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco inverte os valores da cor de base. A mesclagem com o preto não produz alterações.

Matiz: Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturação da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem.

Saturação: Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturação da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma área com saturação zero (cinza) não produz nenhuma alteração.

Cor: Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturação da cor de mesclagem. Isso preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para colorir imagens monocromáticas e pintar imagens coloridas.

Luminosidade: Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor de base e com a luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria o efeito inverso do modo de Cores.

Cor Mais Clara: Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto. A Cor Mais Clara não produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe os maiores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.

Cor Mais Escura: Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais baixo. A Cor Mais Escura não produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela escolhe os menores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.


Tradução:

Normal - Normal

Dissolve - Dissolver

Darken - Escurecer

Multiply - Multiplicação

Color Burn - Superexposição de cores

Linear Burn - Superexposição linear

Darker Color -

Lighten - Clarear

Screen - Divisão

Color Dodge - Subexposição de cores

Linear Dodge (Add) - Subexposição linear

Lighter Color -

Overlay - Sobrepor

Soft Light - Luz suave

Hard Light - Luz direta

Vivid Light - Luz brilhante

Linear Light - Luz linear

Pin Light - Luz do pino

Hard Mix - Mistura sólida

Difference - Diferença

Exclusion - Exclusão

Hue - Matriz

Saturation - Saturação

Color - Cor

Luminosity - Luminosidade

Barra

 
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